ダメージ計算&必要バフ逆引きツール
⚔️ ダメージ計算
🔍 必要バフ逆引き
🗡️ 攻撃側ステータス
キャラクター攻撃力
スキル倍率 (〇倍)
ソウル設定
攻撃力アップなし
攻撃力+200
攻撃力+300
スキル攻撃力アップなし
スキル攻撃力+25%
スキル攻撃力+30%
スキル攻撃力+35%
スキル攻撃力+40%
装備・リーダースキルバフ (%)
兜:
鎧:
アクセ:
LS:
その他スキルバフ合計 (%)
特定条件下でのダメージ (〇倍) ※例: 5倍なら5
クリティカル発生可能
重撃タイプ (クリティカル時基礎2.5倍)
ダメージ大幅アップ (最終2倍)
🛡️ 敵・マス設定
敵の防御力
敵のマス数
1マス
4マス
9マス
属性相性
有利属性 (等倍)
通常属性 (1/2)
不利属性 (1/4)
スキルダメージ軽減特性
なし
減少 (1/2)
大幅減少 (1/4)
ダメージプロテクション (※クリティカルで無効)
なし
Lv1 (1/2)
Lv2 (1/4)
LvMAX (強制1ダメージ)
タイプ弱点 (最終2倍)
固定ダメージスキルとして計算
総合ダメージ
0
1マスあたりのダメージ
0
※キャラクターの攻撃力・倍率・特性から、敵を倒しきるのに必要な「全体へのバフ合計値(%)」を逆算します。(属性補正は有利前提で計算)
🛡️ 敵のステータス
敵のHP
敵の防御力
敵のマス数
🗡️ 参加キャラクター (最大5体)
※攻撃力はソウル加算後の数値を入力
1.
クリティカル
重撃
大幅UP
2.
クリティカル
重撃
大幅UP
3.
クリティカル
重撃
大幅UP
4.
クリティカル
重撃
大幅UP
5.
クリティカル
重撃
大幅UP
撃破に必要なバフの合計
0 %